Faire un Swing ou jouer un Coup
Dernière mise à jour : 4 févr.
Voilà deux façons totalement différentes de réaliser un mouvement.
D’ailleurs, il y a souvent de l’incompréhension pour le golfeur qui ne comprends pas pourquoi ce qu’il réalise sur la practice, il se retrouve en incapacité de le produire sur le parcours !!!
Le joueur est frustré de la différence du résultat.
En fait, il est impossible de ramener sur le parcours, ce que nous avons intégré sur le practice.

En effet, le practice est un peu comme tirer un pénalty sans gardien de but ou faire un service au tennis sans l’adversaire… Vous êtes dans un espace en sécurité et vous avez un temps infini pour jouer.
Le practice sert à perfectionner une mécanique utopique d’un mouvement sans contrainte pour une réponse esthétique et limpide : Un Swing de golf.
Le parcours est un vrai champ de bataille dédié au défi, les trous s’enchainent avec des aléas et des surprises à chaque instant… Vous êtes dans un espace chaotique et votre temps est compté.
Le parcours challenge le joueur qui doit s’adapter à la situation proposée pour donner la meilleure réponse mécanique dans un but de performance : Un Coup de golf.
Ces deux univers sont trop éloignés l’un de l’autre, pour pouvoir permettre les mêmes types de coup, et bien évidemment de lecture de datas sur les Radars.
Dans le Swing de golf, il y aura une recherche purement esthétique et mécanique d’un mouvement parfait pour faire partir une balle.
Dans le Coup de golf, le joueur va mettre de l’intention au service d’un mouvement adapté permettant un résultat performant.
Nous avons déjà vu le tableau, ci-dessous, qui est une aide précieuse pour adapter le travail au profil du joueur. Ce tableau avait servi lors du dernier article pour effectuer le travail sur le practice.

Mais vous pouvez aussi, amener votre Trackman ou votre flightScope sur le parcours. Le travail sera totalement différent et vous n’aurez pas les mêmes datas que sur le practice. Ici, votre approche sera différente, et vous devrez effectuer une approche particulière pour chaque couleur de joueur. Une mise en situation sur simulateur est également un entrainement recommandé.

Avec le Bleu, préparez bien le cadre de travail et le coup à jouer.
Échangez avec votre joueur, et vous devez anticiper sur les datas qui vont changer par rapport au practice.
De la précision et des faits.

Avec le Rouge, analysez la situation et mettez votre joueur au défi de réaliser le score sur une data bien précise. Rapide et efficace.
Challenge et performance sur la data.

Avec le Jaune, changez de situations sur chaque balle, et comparez les datas essentielles pour réaliser le coup. A chaque coup son feeling et sa data.
Créativité et spontanéité.

Avec le Vert, prenez la mesure et le temps de la situation. Laissez votre joueur s’adapté et produire son coup. Demandez lui quelle data il a ressenti et quelle data il est capable d’identifiée.
Sensation et justesse du coup

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